Legasi Penceroboh Angkasa

Sebagai salah satu permainan menembak terawal, Space Invaders menetapkan preseden dan membantu membuka jalan untuk tajuk-tajuk masa depan serta untuk genre menembak.[44][45] Space Invaders mempopularkan gaya permainan yang lebih interaktif, dengan musuh yang bertindak balas terhadap pergerakan meriam yang dikawal pemain. Ia merupakan permainan video pertama yang mempopularkan konsep mencapai skor tinggi, menjadikannya yang pertama menyelamatkan markah pemain.[46] Walaupun permainan menembak sebelum ini membenarkan pemain untuk menembak sasaran, Space Invaders adalah yang pertama di mana berbilang musuh boleh menembak balik ke arah pemain.[47] Berbeza dengan permainan arked terdahulu yang sering menggunakan pemasa, Space Invaders memperkenalkan "konsep pusingandemi pusingan."[48] Ia juga merupakan permainan pertama di mana pemain diberi beberapa nyawa,[49] terpaksa menangkis gerombolan musuh, boleh berlindung daripada tembakan musuh, dan menggunakan halangan yang boleh dimusnahkan.[50] Selain itu, Space Invaders adalah yang pertama dalam genre permainan video untuk menggunakan runut bunyi latar belakang yang berterusan. Runut bunyi ini terdiri daripada empat not bes menurun diatonik yang berulang dalam gelung, dinamik, dan berubah rentak semasa peringkat permainan.[51] Ia memberikan kesan seperti bunyi degupan jantung yang meningkatkan rentak apabila musuh semakin hampir.[52]

Kesan

Pembangun permainan terkenal seperti Shigeru Miyamoto (pencipta Donkey Kong, Mario, dan The Legend of Zelda),[53] Hideo Kojima (Metal Gear),[54] Satoshi Tajiri (Pokémon),[55] dan John Romero dan John Carmack (keduanya Doom) telah menyatakan bahawa Space Invaders merupakan salah satu pengenalan utama mereka kepada dunia permainan video. Miyamoto bahkan menyatakan bahawa Space Invaders telah merevolusikan industri permainan video. Menurut Alexander Smith, dengan "membenarkan sasaran menyerang pemain dan menghapuskan pemasa, Nishikado mencipta paradigma baharu dalam permainan video." Permainan ini memberi inspirasi kepada Eugene Jarvis (pencipta Defender, Robotron: 2084) untuk menjadi seorang pereka permainan video.[56] Jarvis menyatakan bahawa Space Invaders "meletakkan asas untuk seluruh generasi" permainan video dengan "watak animasi, cerita, aksi yang menakjubkan ini, dan kemuncak."[57] Banyak permainan masih bergantung pada konsep kehidupan berbilang dan paradigma tahap yang semakin sukar, yang pertama kali diperkenalkan oleh Space Invaders.[58] Pencipta Deus Ex, Warren Spector, menyatakan bahwa "Space Invaders dan permainan seperti itu mewakili akar segala yang kita lihat hari ini dalam permainan. Ia mewakili kelahiran bentuk seni baharu, yang benar-benar mengubah dunia. Space Invaders adalah penting sebagai artifak sejarah, tidak kurang daripada filem senyap awal abad kedua puluh atau buku cetakan awal."[59]

Edge mengaitkan peralihan permainan daripada bar dan arked hiburan kepada lebih banyak lokasi arus perdana, seperti restoran dan gedung membeli-belah, dengan kemunculan Space Invaders.[60] Popularitinya begitu besar sehingga Space Invaders menjadi permainan pertama di mana pemilik mesin arked boleh membayar kos mesin tersebut dalam tempoh kurang daripada satu bulan, atau di beberapa tempat, dalam tempoh satu minggu.[61]

Space Invaders membantu permainan aksi menjadi genre dominan dalam arked dan konsol.[62] Rekod Dunia Guinness menganggap Space Invaders sebagai salah satu permainan menembak arked paling berjaya menjelang 2008. Dalam menyifatkannya sebagai "arked klasik mani," IGN menyenaraikannya sebagai "tembak klasik" nombor lapan.[63] Space Invaders menetapkan templat untuk genre shoot 'em up.[64] Kejayaannya di seluruh dunia mewujudkan permintaan untuk pelbagai jenis permainan fiksyen sains,[65] memberi inspirasi kepada pembangunan permainan arked, seperti Asteroids oleh Atari, Defender oleh Williams Electronics, dan Galaxian serta Galaga oleh Namco, yang dimodelkan selepas permainan dan reka bentuk Space Invaders.[66][67] Pengaruh ini meluas kepada kebanyakan permainan menembak yang dikeluarkan sehingga hari ini, termasuk penembak orang pertama (FPS) seperti Wolfenstein,[68][69] Doom,[70] Halo,[71] dan Call of Duty.[72] Space Invaders juga mempengaruhi genre lain, termasuk permainan maze seperti Head On (1979) oleh Sega/Gremlin yang menggunakan konsep "going round after round" dan bukannya pemasa, serta permainan merangkak penjara bawah tanah komputer awal seperti Dungeons of Daggorath, yang menggunakan bunyi degupan jantung yang serupa untuk menunjukkan kesihatan pemain.

Pembuatan semula dan sekuel

Garis masa keluaran
1978Penceroboh Angkasa
1979Penceroboh Angkasa Bahagian II
1980Penceroboh Angkasa II
1981
1982
1983
1984Kembalinya Penjajah
1985
1986
1987
1988
1989
1990Majestic Twelve: The Space Invaders Bahagian IV
penceroboh kecil
Penceroboh Angkasa: Fukkatsu no Hi
Penceroboh Angkasa Lepas 90
1991
1992
1993Space Invaders DX
1994
1995Space Invaders '95: Serangan Lunar Loonies
PD Ultraman Invaders
1996
1997
1998
1999Penceroboh Angkasa X
2000
2001
2002Penceroboh Angkasa EX
Space Raiders
2003
2004
2005Revolusi Penceroboh Angkasa
Evolusi Penceroboh Angkasa
Penceroboh Angkasa × Pac-Man
2006Yawaraka Sensha lwn Space Invaders
2007Pinball Space Invaders
Minna de Invaders
2008Space Invaders CX
Space Invaders The Beat Attacker
Penceroboh Angkasa Berhasil
Space Invaders Extreme
Perang Dunia Penceroboh Angkasa
2009Space Invaders Extreme 2
Gen Infiniti Penceroboh Angkasa
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017Kegilaan Penceroboh Angkasa
Arkanoid lwn. Space Invaders
2018Space Invaders Gigamax
2019
2020Space Invaders Serangan Balas
2021Penceroboh Angkasa: Wira Tersembunyi
2022
2023Penceroboh Angkasa: Pertahanan Dunia

Space Invaders telah dibuat semula pada pelbagai platform dan menghasilkan banyak sekuel. Keluaran semula termasuk versi port dan dikemas kini bagi permainan arked asal. Versi ported biasanya menampilkan grafik yang berbeza dan pilihan permainan tambahan—contohnya, kubu pertahanan bergerak, syot zigzag, makhluk asing yang tidak kelihatan dan permainan kerjasama dua pemain. Pelabuhan pada sistem terdahulu seperti konsol rumah Atari menampilkan grafik yang dipermudahkan,  manakala sistem kemudiannya seperti Sistem Hiburan Super Nintendo dan PlayStation menampilkan grafik yang dikemas kini. Tajuk kemudian termasuk beberapa mod permainan dan menyepadukan elemen baharu ke dalam reka bentuk asal. Contohnya, Space Invaders Extreme, dikeluarkan pada Nintendo DS dan PlayStation Portable, menyepadukan unsur muzik ke dalam permainan standard. [73] [74] Spin-off 2008 untuk WiiWare, Space Invaders Get Even, membolehkan pemain mengawal makhluk asing dan bukannya meriam laser dalam pembalikan peranan. [75]

Dalam budaya popular

Banyak penerbitan dan laman web menggunakan grafik makhluk asing berpiksel sebagai ikon untuk permainan video secara umum, termasuk majalah permainan video Electronic Gaming Monthly, laman web teknologi Ars Technica, dan acara konsert Video Games Live. Terdapat juga perdagangan bertemakan Space Invaders, termasuk rangkaian dan teka-teki.[76] Trend ini berterusan sehingga hari ini, dengan laman web buatan tangan seperti Etsy dan Pinterest mempamerkan ribuan barang buatan tangan yang menampilkan watak Space Invaders.

Grafik makhluk asing berpiksel daripada Space Invaders yang digunakan pada acara konsert Video Games Live

Permainan itu, beserta rujukan kepada Space Invaders, telah muncul dalam pelbagai aspek budaya popular. Tidak lama selepas keluaran permainan tersebut, beratus-ratus artikel dan cerita mengenai medium permainan video yang muncul seperti yang dipopularkan oleh Space Invaders disiarkan di televisyen dan dicetak dalam akhbar serta majalah. Kejohanan Space Invaders, yang diadakan oleh Atari pada tahun 1980 dan dimenangi oleh Rebecca Heineman,[77] merupakan acara sukan elektronik (eSports) pertama, menarik lebih daripada 10,000 peserta dan menjadikan permainan video sebagai hobi arus perdana. Pada tahun yang sama, Majlis Anugerah Arked ditubuhkan untuk memberi penghormatan kepada permainan video terbaik, dengan Space Invaders memenangi anugerah Game of the Year (GoTY) yang pertama.[40] Kesan Space Invaders terhadap industri permainan video telah dibandingkan dengan The Beatles dalam industri muzik pop.[78] Dianggap sebagai "permainan video 'blockbuster' pertama," Space Invaders menjadi sinonim dengan permainan video di seluruh dunia untuk beberapa waktu.[79]

Dalam tempoh setahun selepas permainan itu dikeluarkan, Persatuan Ibu Bapa dan Guru (PIBG) Jepun gagal dalam usahanya untuk mengharamkan permainan tersebut kerana dituduh memberi inspirasi kepada ponteng sekolah.[80] Di Amerika Utara, doktor mengenal pasti keadaan yang dipanggil "Siku Space Invaders" sebagai aduan,[81] manakala seorang doktor dalam The New England Journal of Medicine menamakan penyakit yang sama sebagai[82] "Space Invaders Wrist". Space Invaders juga merupakan permainan pertama yang menarik kontroversi politik apabila Rang Undang-undang Persendirian 1981, yang dikenali sebagai "Rang Undang-undang Kawalan Penceroboh Angkasa (dan Permainan Elektronik lain)", yang digubal oleh Ahli Parlimen (MP) British, George Foulkes, cuba membenarkan majlis tempatan untuk menyekat permainan dan yang seumpamanya dengan melesenkan "sifat ketagihan" dan kerana menyebabkan "penyelewengan". Ahli Parlimen konservatif Michael Brown mempertahankan permainan tersebut sebagai "keseronokan yang tidak bersalah dan tidak berbahaya", yang dia sendiri nikmati, dan mengkritik rang undang-undang itu sebagai contoh "kepercayaan sosialis dalam sekatan dan kawalan". Usul untuk membawa rang undang-undang itu ke Parlimen dikalahkan dengan 114 undi menentang 94 undi sokongan; rang undang-undang itu sendiri tidak pernah dipertimbangkan oleh Parlimen.[83][84] Begitu juga di Amerika Syarikat, di Westchester County, New York, terdapat perdebatan politik yang kontroversial pada tahun 1981 mengenai resolusi untuk meletakkan sekatan umur pada Space Invaders dan permainan arked lain, berikutan aduan bahawa pelajar sekolah membuang masa dan wang makan tengah hari, dan pergi ke sekolah lewat; resolusi itu menarik perhatian negara.[85]

Muzik

Pemuzik telah mendapat inspirasi untuk muzik mereka daripada Space Invaders. Kumpulan synthpop Jepun perintis, Yellow Magic Orchestra, menghasilkan semula bunyi Space Invaders dalam album bertajuk sendiri pada tahun 1978 dan single hit "Computer Game,"[86] yang berjaya menjual lebih 400,000 salinan di Amerika Syarikat. Lagu-lagu pop lain yang terinspirasi oleh Space Invaders turut muncul, termasuk rekod disko seperti "Disco Space Invaders"[87] (1979) oleh Funny Stuff, dan lagu hit "Space Invader" (1980) oleh The Pretenders, "Space Invaders" (1980) oleh Uncle Vic,[88] serta hit Australia "Space Invaders" (1979) oleh Player One (dikenali sebagai 'Playback' di AS),[89] yang kemudiannya menyediakan bassline untuk "On and On" (1984)[90] oleh Jesse Saunders,[91] trek muzik rumah Chicago yang pertama.[92] The Clash juga menggambarkan kesan bunyi dari permainan dalam lagu "Ivan Meets GI Joe" daripada album studio ke-4 mereka, "Sandinista!"

Video Games Live mempersembahkan audio daripada permainan itu sebagai sebahagian daripada retro khas "Classic Arcade Medley" pada tahun 2007.[93] Sebagai penghormatan kepada ulang tahun ke-30 permainan tersebut, Taito menghasilkan album bertajuk "Space Invaders 2008." Album ini dikeluarkan oleh Avex Trax dan menampilkan muzik yang terinspirasi daripada permainan tersebut. Enam lagu pada asalnya digunakan dalam versi PSP Space Invaders Extreme.[94] Kedai Taito, Stesen Taito, turut melancarkan video muzik bertemakan Space Invaders.[95]

Dalam episod juruterbang asal tahun 1982 siri "The Powers of Matthew Star," David Star menggunakan kuasa khasnya untuk menipu permainan. Permainan tersebut dipaparkan dengan latar belakang bulan yang berwarna. Beberapa siri televisyen turut menyiarkan episod yang sama ada merujuk atau memparodikan permainan dan elemennya; sebagai contoh, "Danger Mouse,"[96] "That '70s Show,"[97] "Scrubs,"[98] "Chuck," "Robot Chicken," "Teenage Mutant Ninja Turtles," dan "The Amazing World of Gumball." Elemen-elemen ini dipaparkan dengan jelas dalam segmen "Raiders of the Lost Arcade" untuk episod "Anthology of Interest II" dari siri animasi "Futurama."[99]

Space Invaders juga muncul dalam beberapa filem seperti "Cherry 2000" (1987), "Terminator 2: Judgment Day" (1991), dan "Pixels" (2015), manakala versi Deluxe permainan itu turut muncul dalam "Fast Times At Ridgemont High" (1982). Permainan ini juga menjadi sebahagian daripada "Wreck-It Ralph" (2012) keluaran Disney. Sebuah filem adaptasi permainan ini sedang dalam pembangunan oleh Warner Bros. Pictures dengan pengeluar Akiva Goldsman.[100][101][102] Pada 13 Februari 2015, Daniel Kunka ditetapkan untuk menulis skrip bagi filem tersebut. Pada 12 Julai 2019, Greg Russo diumumkan sebagai penulis skrip untuk filem tersebut, dengan Akiva Goldsman masih bertindak sebagai pengeluar bersama Safehouse Pictures, Joby Harold, dan Tory Tunnell.[103]

Buku

Pelbagai buku telah diterbitkan mengenai Space Invaders, termasuk "Space Invaders: Panduan Penagih untuk Taktik Pertempuran, Markah Besar, dan Mesin Terbaik" (1982) oleh Martin Amis,[104] "Tomb Raiders and Space Invaders: Videogame Forms and Contexts" (2006) oleh Geof King dan Tanya Krzywinska, serta "Space Invaders" (1980) oleh Mark Roeder dan Julian Wolanski.[105]

Macam-macam

Sebuah kapal angkasa yang mensasarkan logo Puma, dengan rujukan yang jelas kepada Space Invaders

Pada pertengahan tahun 1990-an, syarikat sukan Puma melancarkan baju-T dengan corak yang terinspirasi daripada Space Invaders, menggambarkan sebuah kapal angkasa yang mengincar logo syarikat (lihat gambar di sebelah kanan).

Pada tahun 2006, permainan itu merupakan salah satu daripada beberapa media berkaitan permainan video yang dipilih untuk mewakili Jepun sebagai sebahagian daripada projek yang dianjurkan oleh Agensi Hal Ehwal Kebudayaan Jepun.[106][107] Pada tahun yang sama, Space Invaders dimasukkan ke dalam pameran Game On di London Science Museum, yang bertujuan untuk memaparkan pelbagai aspek sejarah permainan video, pembangunan, dan budaya.[108] (Permainan ini adalah sebahagian daripada pameran Game On yang mengembara di Pusat Barbican.)[109]

Pada Festival Belluard Bollwerk International 2006 di Fribourg, Switzerland, Guillaume Reymond mencipta sebuah video rekreasi tiga minit bagi permainan Space Invaders sebagai sebahagian daripada projek "Gameover," di mana manusia digunakan sebagai piksel.[110] Pameran GH ART di Konvensyen Sukan 2008 di Leipzig, Jerman, termasuk permainan seni yang diberi judul "Invaders!", terinspirasi daripada permainan Space Invaders. Walau bagaimanapun, penciptanya kemudian memutuskan untuk mengeluarkan permainan tersebut daripada pameran berikutan kritikan terhadap unsur-unsur yang terinspirasi daripada serangan 11 September di Amerika Syarikat.[111]

Terdapat sebuah jambatan di Cáceres, Sepanyol, yang diunjurkan oleh jurutera Pedro Plasencia dan Hadrián Arias, di mana reka bentuk turapannya terinspirasi oleh permainan video. Geladak jambatan ini menampilkan rekaan seperti meriam laser, beberapa tembakan, dan beberapa figura yang mengingatkan kepada elemen dalam permainan.[112] Seorang seniman jalanan Perancis yang dikenali sebagai Invader mendapat ketenaran dengan mencipta karya seni mozaik makhluk asing Space Invader di pelbagai lokasi di seluruh dunia.[113]

Pada tahun 2014, dua ahli zoologi Brazil (Kury & Barros) mengenal pasti spesies arachnid baru dan memberikan nama kepada spesies tersebut sebagai penghormatan kepada penceroboh angkasa lepas Taito, penghasil permainan video Space Invaders. Mereka terinspirasi oleh permainan tersebut ketika melihat persamaan bintik-bintik di dorsal scutum haiwan tersebut dengan makhluk asing biasa dalam permainan. Genus haiwan tersebut diberi nama Taito, sebagai pengakuan terhadap syarikat yang mencipta Space Invaders.[114]

Rujukan

WikiPedia: Penceroboh Angkasa https://web.archive.org/web/20140722212511/http://... https://web.archive.org/web/20111121035143/http://... https://web.archive.org/web/20100619230353/http://... https://web.archive.org/web/20080408152913/http://... https://web.archive.org/web/20090226064943/http://... https://web.archive.org/web/20141114110545/http://... https://web.archive.org/web/20141114195550/http://... https://web.archive.org/web/20141114125957/http://... https://web.archive.org/web/20141114195553/http://... https://web.archive.org/web/20210105072332/https:/...